L'art du game design: 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux

Couverture
Pearson Education France, 2010 - 509 pages
 

Table des matières

Design designer game designer ?
1
Bonjour
3
1
11
2
19
Lexpérience essentielle
31
3
33
La surprise
36
Lamusement
37
Le feedback
246
La jutosité
249
Les canaux et les dimensions
254
Les modes
256
14
261
La courbe dintérêt
269
Lintérêt inhérent
270
La beauté
271

La curiosité
40
La valeur endogène
42
La résolution de problèmes
47
4
49
La tétrade élémentaire
53
La conception holographique
56
5
57
Lunification
63
La résonance
66
6
69
Linspiration infinie
71
Lénoncé de problème
74
7
87
Les huit filtres
91
Lamortissement du risque
98
Le jouet
103
8
109
Le joueur
118
Le plaisir
124
9
125
Le flow
134
Les besoins
140
Le jugement
141
10
143
Lespace fonctionnel
149
Létat dynamique
154
Lémergence
157
Laction
158
Les objectifs
163
Les règles
164
La compétence
167
La valeur attendue
181
La chance
183
11
185
Léquité
190
Le challenge
193
Les choix significatifs
195
La triangularité
197
Compétence vs Chance
198
La tête et les mains
200
La compétition
201
La coopération
202
Le temps
204
La récompense
206
La punition
210
La simplicitécomplexité
212
Lélégance
214
Le caractère
215
Limagination
217
Léconomie
220
Léquilibre
222
12
223
Laccessibilité
229
La progression visible
230
Le parallélisme
232
La pyramide
233
Le cassetête
235
13
237
Le contrôle
238
Linterface physique
242
La transparence
243
La projection
273
15
277
La machine à histoires
282
Lobstacle
287
La simplicité et la transcendance
289
Le voyage du héros
291
La chose la plus bizarre
295
Lhistoire
297
16
299
La liberté
300
Le contrôle indirect
310
La connivence
315
17
317
Le monde
325
18
327
Lavatar
332
La fonction des personnages
334
Les traits de caractère
335
Le circumplex interpersonnel
337
Le réseau des personnages
339
Le statut
342
La transformation des personnages
345
19
347
La contradiction interne
353
La qualité sans nom
356
20
363
21
373
22
377
Lamitié
381
Lexpression
383
La communauté
387
La brebis galeuse
390
23
391
Lamour
395
Léquipe
400
24
401
La documentation
407
25
409
La séance de tests
422
26
423
La technologie
432
La boule de cristal
433
27
435
Le client
440
28
441
La présentation
451
29
453
Le profit
459
30
461
La transformation
472
31
473
La responsabilité
477
32
479
Le corbeau
480
Lobjectif secret
481
33
483
Notes de fin
485
Bibliographie
495
Index
499
Droits d'auteur

Expressions et termes fréquents

Informations bibliographiques