Jeux et intelligence collective: résolution de problèmes et acquisition de données sur le Web

Couverture
ISTE Group, 1 févr. 2015 - 156 pages

 Les jeux avec but, ou GWAP, permettent de collecter des données ou de résoudre des problèmes trop complexes, ou trop coûteux en termes de moyens pour être résolus par des machines. Ces activités ludiques, qui représentent un type de jeu sérieux, sont délicates à concevoir, car elles doivent être à la fois attrayantes et utiles.


Jeux et intelligence collective présente et analyse des GWAP à thématiques spécifiques (biologie, médecine, traitement automatique du langage, etc.). Il développe plus particulièrement le projet JeuxDeMots, un ensemble de GWAP dont l’objectif est de construire une grande base de connaissances lexicales à l’aide de jeux. L’étude de ces différents concepts permet de définir les critères qu'il est important de privilégier dans la conception d'un GWAP afin d’en faire un outil efficace pour l’acquisition de données exploitables ou la résolution de problèmes.

 

Table des matières

Introduction
9
Jeux biologiques
15
Jeux à visée médicale
45
Jeux pour le traitement automatique
61
Jeux inclassables
89
Le projetJeuxDeMots Des jeux et des mots
107
Conclusion
137
Bibliographie
145
Index
153
Droits d'auteur

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Expressions et termes fréquents

À propos de l'auteur (2015)

Mathieu Lafourcade est enseignant-chercheur en informatique , traitement des langues et en intelligence artificielle au LIRMM de Montpellier.

Docteur en biologie, Nathalie Le Brun est graphiste et experte en jeux sérieux et GWAP.


Docteur en astrophysique, Alain Joubert est maître de conférences et effectue ses activités de recherche au LIRMM.

Informations bibliographiques