La pratique du jeu vidéo: Réalité ou virtualité?Editions L'Harmattan, 1 sept. 2003 - 224 pages Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social massif. En choisissant comme clef d'entrée le virtuel, cet ouvrage permet à différentes disciplines d'aborder le jeu vidéo en tenant compte de la diversité de ses contenus et de ses pratiques. Anthropologie, sociologie, psychanalyse, psychologie, ergonomie, histoire, esthétique ou sciences du sport, les points de vue et les échelles d'observation se croisent pour dresser le portrait composite d'un loisir ancré au coeur de notre société. |
Table des matières
Sorbonne | 35 |
des recherches HDR est professeur à lInstitut National | 128 |
vers | 131 |
Quelle place pour le jeu vidéo en ludothèque | 147 |
un objet détudes | 157 |
ENTRE | 171 |
La guerre en ligne | 189 |
La représentation de lespace dans les jeux vidéo | 205 |
Le jeu video fait cultures | 221 |
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Expressions et termes fréquents
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