La pratique du jeu vidéo: Réalité ou virtualité?

Couverture
Editions L'Harmattan, 1 sept. 2003 - 224 pages
Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social massif. En choisissant comme clef d'entrée le virtuel, cet ouvrage permet à différentes disciplines d'aborder le jeu vidéo en tenant compte de la diversité de ses contenus et de ses pratiques. Anthropologie, sociologie, psychanalyse, psychologie, ergonomie, histoire, esthétique ou sciences du sport, les points de vue et les échelles d'observation se croisent pour dresser le portrait composite d'un loisir ancré au coeur de notre société.
 

Table des matières

Sorbonne
35
des recherches HDR est professeur à lInstitut National
128
vers
131
Quelle place pour le jeu vidéo en ludothèque
147
un objet détudes
157
ENTRE
171
La guerre en ligne
189
La représentation de lespace dans les jeux vidéo
205
Le jeu video fait cultures
221
Droits d'auteur

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