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Rallier la réserve.::

E. 59.
F. 64.65.

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au petit perro

21. petit perro.

LE GÉNÉRAL qui commande une armée plus nombreuse que celle de l'ennemi qu'il va combattre, voulant en doubler l'avant-garde pour la mettre entre deux feux, & engager le combat par la tête de la ligne, en préviendra l'avantgarde par le signal d'exécution particuliere (1); & auffi-tôt (1) Pavillon 2. qu'il y aura répondu, il lui fera signal de commencer sa ma- quet. nœuvre par celui (2) de doubler l'avant-garde de l'ennemi. (2) Pavil'on Le Vice-Amiral répondra au signal pour faire connoître qu'il quer, ľa vû, & qu'il va exécuter ce commandement. Il fera en conféquence le signal de forcer de voiles (3) à toute fon Ef- (3) Pavillon's cadre, ou à une ou deux de ses Divisions, & les autres quet. fignaux nécessaires, ce que le Général laisse à sa prudence comme étant plus à portée de juger du succès du mouvement, & du moment de l'exécuter. Il se servira, pour les Divisions de son Efcadre, des mêmes signaux que le Général fait pour les différents corps de l'armée, soit pour les faire virer par la contre-marche, ou tout ensemble, s'il est sous le vent.

au petit perro.

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Si le Général juge à propos de faire doubler les ennemis par la queue; après avoir prévenu l'arriere-garde (1, 2) de l'exécution du mouvement qu'il doit faire, le Contre-Ami- d'artigon. ral ayant répété les fignaux, manœuvrera auffi-tôt de la ma

E. 59.

66.67.68.69.

(1) Pavillón 2. alu perroquet

(2) Pavillon 21. au perroquet d'artimon,

niere la plus convenable à la position de l'ennemi, & à la
facilité qu'il voit de le doubler sous le vent, s'il prend ce
parti (fig.66); ou d'arriver fièrement sur lui (fig. 69), pour
commencer sa défaite; ou s'il se trouve lui-même sous le
vent, pour le doubler au vent en virant tout ensemble
(fig.67), ou par la contre-marche (fig.68); ce qui est en-
core laisse à la prudence du Contre-Amiral, comme plus à
portée que le Général, de décider de la manœuvre à faire

en ce cas.

VICE-AMIRAL.

CONTRE-AMIRAL.

E

F. 70 71.

:

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REMARQUE.

DOUBLER par la tête, engage nécessairement une affaire générale; ce qui exige une grande supériorité dans l'armée qui attaque, & une grande expérience dans les Capitaines détachés. Doubler par la queue, peut n'être qu'une affaire particuliere que l'armée du vent, comptant sur l'expérience de ses Capitaines, peut tenter, quoiqu'égale en nombre. Dans l'un & l'autre cas, l'armée qui est au vent doit arriver toute entiere sur l'ennemi, pour le faire plier & rallier ses propres Vaisseaux ; & fi l'armée qui double est sous le vent, elle fera obligée, pour rallier fes Vaisseaux, de virer par la contre-marche, ou tout ensemble en échiquier, si ses Vaisseaux n'arrivent point, & ne gagnent point la queue de la ligne, ce qui rend cette manœuvre très-délicate.

163. Empêcher l'Ennemi de doubler.

LE GÉNÉRAL qui commande l'armée moins nombreuse étant au vent, & voulant, pour empêcher l'ennemi de le doubler, faire ouvrir ses Divifions pour étendre l'armée

par

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afin que chaque Escadre se présente à chaque Escadre, le pré-
mier & le dernier Vaisseau de l'armée se tenant par le travers
du premier & du dernier Vaisseau ennemi, les Divisions
laissant entr'elles l'espace d'un Vaisseau, & les Escadres celui
de deux ou de trois, suivant le nombre des Vaisseaux enne-
mis; le Général fera premièrement signal d'avertissement de
mouvement (1). Il fera ensuite celui d'étendre la ligne (2); (1) Pavilion t.
& s'il veut en même temps faire ferrer les Vaisseaux de cha- quer
que Division ou Escadre, & séparer les Escadres ou Divisions datmovergue
par un petit intervalle, aussi - tôt qu'il en aura fait les signaux
(3), les Brûlots se placeront par le travers du premier & du 3) Voyee
dernier Vaisseau des Escadres successives, secondées des Fré-
gates pour occuper les vuides, & s'opposer à l'ennemi qui
pourroit tenter d'y pénétrer.

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au grand perro(2) Pavillon

art. 112,

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E. 61,

F. 72.

164. Traverser l'Armée ennemie.

I

augrand perro

15. à la vergus

Ala vergue d'ar

LE GÉNÉRAL qui est sous le vent voulant traverser l'ar- (1) Pavillon t mée ennemie, fera signal d'avertissement de mouvement (1), quet. & celui de refferrer la ligne (2), ce que les Capitaines feront (2) Pavillon le plus qu'ils pourront fans s'aborder; & lorsque le Général d'artimon, jugera le moment favorable, il fera signal de virer par la contre-marche (3). Ausfi-tôt le premier Vaisseau de l'avant-garde (3) Pavilion 7. donnera vent devant; il sera suivi de son Escadre; & diri- timon. geant sa route vers l'armée du vent en larguant cependant un peu, s'il est nécessaire, pour ne point trop présenter l'avant, mais l'épaule ou le côté, il pénétrera dans le premier vuide qui se trouvera dans sa route. Et fi le Général veut traverser la ligne ennemie dans plusieurs endroits, il fera successivement signal de contre-marche aux différents corps de l'armée.

Ec

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Virer par la contre 53. Pavillon 7. à la vergue 3. Pavillon 7. à la vergue 2 Virer

marche.

E. 62.

F. 73.

..

d'artimon.

d'artimon.

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la contrepar

.5 marche.

165. Empêcher l'ennemi de traverser,
ou rendre fon entreprise inutile.

(1) Pavilion.

LE GÉNÉRAL empêchera l'ennemi de traverser, ou rendra son entreprise inutile en faisant signal à fon armée de se tenir prête à un mouvement (1); & aussi-tôt que ce signal angrand perio aura été répété, il fera celui de virer tout ensemble vent devant (2); & fi quelques-uns des Vaisseaux ennemis ont déja ala verguedar traversé la ligne, ils seront coupés.

VICE-AMIRAL.

Avertissement général. {

Virer tout ensemble,

Vaisseau qui veut Aborder Lennemi.

quer.

(2) Pavillon 9.

timon.

Avertissement général

CONTRE AMIRAL.
SI. Pavillon 1. au grand 1. Pavillon 1. au grand grand 2
perroquet.
perroquet.
52. Pavillon 9. à la vergue 2. Pavillon 9.
{2.
à la vergue
d'artimon.
| d'artimon.

166 Aborder.

...

Virer

tout ensemble.

LORSQUE le Général fera signal de se préparer au com-
bat, les Vaisseaux se disposeront en même temps à l'abordage
en mettant les grapins aux bouts des vergues, ou en passant
leurs manœuvres; & lorique le Général ou un Commandant
d'Escadre voudra faire aborder l'ennemi, il en fera le signal
(1) à toute l'armée, à une feule Escadre, à une seule Divi-161) Pavillon
sion ou à un Vaisseau particulier, par la différente position du

fignal, & la marque de distinction de l'Escadre, de la Divi-
fion, ou la flamme particuliere du Vaisseau.

Si un Vaisseau de ligne juge pouvoir aborder avec succès

à la vergue au mát; & fous le pavillon de

daimono

distinction, ou

la flamme particuliere conve nable.

Pavillon rean du

16. au grand perroquet, pour

Flamme parti

(3) Pavillon

un Vaisseau ennemi, il en fera le signal au Général par le
pavillon d'abordage (2) & par sa flamme particuliere, pour
se faire connoître plus précisément. Le Général ou le Com. corps de bataille
mandant d'Escadre approuvant l'abordage, lui répondra par culiere.
le signal de consentement (3); & il mettra celui de refus 18. au grand
(4) s'il ne le juge point à propos, laissant en même temps 284 Par
battre la flamme particuliere du Vaisseau pour lui faire ob- roquer.
server le signal.

Le Capitaine qui follicitera & tentera un abordage, ré-
pondra toujours du succès, afin que le defir de se diftinguer
le retienne & l'empêche de quitter son poste dans la ligne,
parce qu'il peut y avoir souvent plus de désavantage à rom-
pre l'ordre que d'avantage à enlever un Vaisseau, si ce n'est
un pavillon.

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perroquet.
(4) Pavillon

2. Pavillon 16. au perro-Vaisseau de l'arriere gar

quet d'artimon.

Flamme particuliere.

de qui veut aborder.

3. Pavillon 28. au grand Confentement.

perroquet.

4. Pavillon 28. au petit Refus.

perroquet.

167. Faire préparer les Brûlots.

AUSSI-TÔT que le Général fera signal de se préparer au combat (1), les Brûlots mettront en place leurs grapins d'abordage. Ils placeront & disposeront leurs artifices au moment que le combat commencera (2); & ils feront connoître qu'ils font prêts à aborder par une flamme (3) qui pourra en même temps indiquer leur Escadre.

Les Brûlots se tiendront pendant le combat à une distance

(1) Pavillon 17.au perroquet

d'artimon.

(2) Pavillon

17 au grand

perroquet.
(3) Flamme 8.
au grand perro-
quet.

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