Les jeux philosophiques de la trilogie matrixVrin, 2011 - 140 pages La trilogie Matrix a suscite une litterature philosophique tres importante dans le monde entier. Plus de dix ans apres la sortie du premier des trois films, il est temps de faire un bilan des meilleures contributions et de proposer une interpretation inedite qui s'appuie non seulement sur l'ensemble de la trilogie, mais aussi sur les courts metrages animes, les comic books et les jeux video concus pour accompagner les films. Cette approche pretend en outre apporter une reponse a la question de savoir si et en quel sens une oeuvre cinematographique comme Matrix peut faire de la philosophie. |
Table des matières
INTRODUCTION | 9 |
MATRIX COMME ILLUSTRATION ANIMÉE | 15 |
Le problème de larbitraire des interprétations philo | 27 |
MATRIX COMME PRAXINOSCOPE PHILOSOPHIQUE | 61 |
Le problème de la coopération dans Matrix Revolutions | 116 |
Expressions et termes fréquents
actions Adapting Philosophy Analyse d'une œuvre Animatrix binaire bullet-time c'est-à-dire caméra Cavell caverne champ-contrechamp choix de Néo code comprendre concepts conceptuelle Constable contrôle coopération Cypher définir Descartes dilemme du prisonnier disposition mimétique écrans effet éléments façon films de jeu frères Wachowski Game Game Film genres cinématographiques hommes humaine illustration images individus Jean Baudrillard jeu d'esprit jeu vidéo joueur l'acteur l'action l'agent Smith l'Architecte l'écran l'élu l'image l'intérêt philosophique l'Oracle Laurent JULLIER machines Matrix Reloaded Matrix Revolutions Mérovingien miroir Morpheus Mulhall narrative Néo New York objets passe personnage philosophie du cinéma philosophique des films Playing the Waves possible pourrait premier Matrix problème programme proposer question raison rationalité rationnelle en finalité rationnelle en valeur récit réel référence réponse rêve révèle sauver Morpheus scène science-fiction semble sens séquence serait seulement Simulacres et simulation situation solution spectateur Stanley Cavell stratégie système technique théorie des jeux traditionnelle trilogie Matrix Trinity Weber